本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。
不受年龄限制,有志于通过自学考试提升自己学历层次者均可报名。
凡中华人民共和国公民,不受年龄、民族、种族的限制,均可报名参加。
贵阳学院
专业代码:650120 专业名称:动漫设计(专科) 开考类型:社会、助学 | ||||
主考院校:贵阳学院 | ||||
序号 | 课程代码 | 课程名称 | 学分 | 教材信息 |
1 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | 《思想道德修养与法律基础》.刘瑞复、李毅红.高等教育出版社.2015年版 |
2 | 12656 | 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 | 4 | 《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》.钱淦荣、罗正楷.北京大学出版社.2015年版 |
3 | 08878 | 动漫产业概论 | 4 | 《动漫产业概论》.王广振.福建人民出版社.2013年版 |
4 | 08879 | 动漫美术基础(一)(人物线描) | 4 | 《游戏人物设计》.新华内部教材.新华教育集团印刷出版.2010年版 |
5 | 08880 | 动漫美术基础(二)(平面与色彩) | 4 | 《二维设计基础》.王雪青、郑美京.上海人民美术出版社.2005版 |
6 | 08881 | 动画编导基础 | 6 | 《动画设计与制作》.新华内部教材.新华教育集团印刷出版.2010年版 |
7 | 01155 | 角色设定和场景设定(实践) | 4 |
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8 | 01581 | Flash动画设计(实践) | 5 |
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9 | 08882 | 数码矢量图形设计(实践) | 4 |
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10 | 01156 | photoshop(实践) | 3 |
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11 | 01157 | painter(实践) | 3 |
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12 | 01160 | 动画运动规律(实践) | 4 | 《 Flash CS6动画艺术设计案例教程》.刘莹. 清华大学出版社.第三版 |
13 | 01162 | 3DS MAX软件(实践) | 4 |
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14 | 01163 | MAYA 软件(实践) | 4 |
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15 | 01164 | Softimage xsi 软件(实践) | 4 |
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16 | 01165 | After effect (实践) | 4 |
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17 | 01166 | combustion (实践) | 4 |
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18 | 01777 | 计算机二维动画制作(实践) | 3 |
(本网所提供的考试信息仅供参考,敬请以权威部门公布的正式信息为准。)
毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。